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[ 0단계. 정상 / 1단계. 경상 / 2단계. 중상 / 3단계. 치명상 ]

 

    본 커뮤니티는 부상 정도에 따른 3가지 단계로 캐릭터의 상태를 나타냅니다.

   모든 캐릭터는 0단계에서부터 시작하며 부상이 중첩될 수록 다음 단계로 악화됩니다. 

경상 2회 중첩 ▶ 중상
중상 2회 중첩 ▶ 치명상

… 0. 정상

     부상을 입거나 아픈 곳이 없으며 컨디션이 좋은 상태입니다.

… 1. 경상 2일 이후 자연치료

     찰과상 또는 타박상 등이 주가되며, 주요 장기 및 생명에 지장이 없습니다.

     치료가 필수로 요구되지 않으며, 치료를 받으면 금방 낫습니다.

… 2. 중상 4일 이후 상태호전

     경상이 2회 중첩되었거나 자상 등의 큰 상처를 입은 상태로,

     상처가 낫기 전까지 생활에 어려움을 느낄 수 있습니다. 치료를 받더라도 금세 낫지 않으며,

     날씨나 지형에 따라 이동에 제약을 받으므로 다른 사람의 도움을 필요로 합니다.

     치료를 받고 나면 [ 정상 / 경상] 상태로 내려갈 수 있습니다.

… 3. 치명상 3일 이후 사망

계속되는 부상으로 인해 생사를 오갈 정도로 몸상태가 좋지 않습니다.

고열 및 끔찍한 고통에 시달리며 제정신을 유지하기 어려워집니다.

이 경우 이동할 수 없기 때문에 조사가 불가능하며 다른 이벤트로 대체됩니다.

치료를 받고 나면 [중상] 상태로 내려갈 수 있습니다.

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[ 치료 아이템 / 패시브 아이템 ]

 

01. 치료 아이템

상처의 직접적인 치료가 가능한 아이템입니다. 부상 정도에 따라 자연치료 또는 상태 호전 효과를 가져올 수 있습니다.

모든 치료 아이템은 1회용입니다.

[ 소독약 / 연고 / 거즈 / 붕대 (천 / 석고) ]

02. 패시브 아이템

특정 상처를 치료할 때 요구되는 아이템입니다. 그 외 증상에 따른 호전을 도울 수 있습니다.

패시브 아이템만으로는 상처를 치료(완쾌)할 수 없습니다. 모든 패시브 아이템은 1회용입니다.

[ 진통제 / 마취제 / 해독제 / 해열제 / 부목 ]

부상 정도에 따라 필요한 치료 아이템이 상이합니다.

… 경상  [ 소독약 / 연고 / 거즈 ]

     치료 아이템 1개 사용 → 완쾌

… 중상 [ 붕대(천, 석고)  / 부목 ]

     치료 아이템 1개 사용 → 완쾌
     
패시브 아이템 1개 사용 → 상태 호전 (* 부상에 따라 요구됩니다.)

… 치명상 [ 붕대2 + 패시브 아이템(부상에 따라) ]

치료 아이템 2개 사용 → 상태 호전
치료 아이템 2개 + 패시브 아이템 1개 사용 → 상태 호전 (* 부상에 따라 요구됩니다.)

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그 자신이 이런 꼴을 맞게 될 줄은 몰랐을 겁니다.

 

사망자는 유령으로 활동이 가능합니다.
캐릭터들은 특정 시스템을 이용하지 않는 한 사망자의 유령을 보거나 느낄 수 없습니다.
사망자 역시 유령 상태로
조사가 가능하나, 물건의 이동이나 소지품 획득은 불가능합니다.
또한
특정 NPC만 사망자에게 반응할 수 있기 때문에, 조사의 난이도가 올라갈 수 있습니다.

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령 조우 시스템

초상화가 마치 생생하게 얼굴을 맞대고 대화하는 것처럼 움직입니다.

귓가에서 그의 목소리마저 들려옵니다. 이것은 환청일까요, 환각일까요?

꿈을 꾸고 있는 걸까요?

 

사망자와 생존자는 스토리 계정을 포함한 DM방을 개설해 아래 시간대에 조우할 수 있습니다.

이는 생존자가 2층의 화랑에 걸려 있는 사망자 캐릭터의 초상화를 찾아가는 것으로 정의합니다.

하루에 한 타임만 이용이 가능하며, 타임 내로 대화를 마치기만 한다면 별도의 인원 수 제한이나 시간 제한은 없습니다.

 

… 오전 타임  [ 02:00 - 06:00 ]

… 오후 타임  [ 18:00 - 21:00 ]

 

화랑에서는 알 수 없는 독한 꽃 향기가 나며, 사망자의 모습은 초상화 속에서 움직일 수 있으나 밖으로 나오지는 못합니다.

꼭 움직이는 그림을 보는 것 같습니다만 그 모습이 굉장히 생생합니다.

 

조우 가능 시간대가 끝나면 자체적으로 대화를 마쳐주시길 바랍니다.

방을 나가지 않고 대화만 중단해주셔도 괜찮습니다.

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